2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一的另一个核心

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一的另一个核心

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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可以随意地爬它。”转回头来向前看,前面的山在哪里?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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难度的话,其实勉强可以类比 Mario Run,换句话说,收集与否几乎两个游戏。……我的意思是,前作的争议并不会被这一解决,它的存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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发行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司, 方块游戏。发行日期:2018-11-14。……NPC 有自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,有日出而、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……高手对决 斗智斗勇 全新进化的无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 的战斗模式,将带来更流畅

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……游戏不仅能够调动玩家开动脑筋,还可以让玩家摆弄不同形状、形态的物体的同时,轻松通关,满足脑力挑战需求

游戏历史上的今天:《高级战争》,《小龙斯派罗》

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不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合策略游戏,在后来相当长一段时间内——……这是一款标准的回合战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)……高级战争系列在 GBA 上有两,后来也有登陆 NDS,但是 GBA 上的第一是迄今为止最为优秀的

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本大获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动的即时RPG——体现在这套简陋

COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

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코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和之劍。……本虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命。……但无需担心,游戏的最大特点就是可以从一击毙命的瞬回溯最多 3 秒钟的能力“时间逆行(衔尾蛇系统)”

版本:Early Access


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